三國群英傳47大優點2024!(小編貼心推薦)

其他兩個均叫加強版,就是修復了很多BUG,使遊戲更加完美化。 三國群英傳4 其中,1.0和2.1是繁體中文版,2.0C是簡體中文版。 三國群英傳4 1,针对电脑自动升级过快,玩家可以选拔5员武力点高的武将,(我选的是吕布,关羽,张飞,张辽,太史慈)用这一只部队从头打到底。

我感觉4代比较简单,刚开始玩就占了好几座城,我麾下的武将依然是我最可信赖的三加二武将,三个我特意虚构的人物,两个我即兴想出来的人物,其它我认识的人都让他们散在于其它势力,等我碰到了就非常兴奋,这种感觉只有玩三国游戏才能享受到。 在占领了大部分城市后,突然出现了日本势力,我异常兴奋,果然如网上所说,群英传4打到后期会出现日本国,这下有得爽了。 这个设定是4代一个很令人头痛的问题,但其它方面还是很人道的。 等我打完了所有的贼窝和洞穴及白虎、朱雀、玄武、青龙四座宝塔之后,我去打英雄冢,怎么也打不了,一靠近老头子就跟你说什么“苦海无边,回头是岸”之类的屁话,无奈只好去查攻略。 攻略上说要把得到的已死去的武将的灵魂装备在身上,然后再去“黄泉之门”打倒普静就能使亡灵复活,助你打天下。 我回到游戏果然发现装备栏里有“张角之魂”,我把他装备在身上,去打普静,果然张角就复活了,然后我派他领几个人去拿下了夷洲,《三国群英传4》就宣布让我完美通关了。

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帶兵的武將,更自原來的一人領兵,改變為最大五人同時出擊。 配合陣型的不同,使武將與武將之間,除了僅僅是一同作戰的伙伴之外,更能在沙場上一同領軍、殺敵。 相信,這樣的改變,也將為自三國群英傳承襲而來的百人戰,產生全新的戰術變化。

給自己部隊套上烈焰護盾持續10秒,減免18%傷害,部隊單位受擊時有30%幾率灼燒對方5秒,每秒損血9180(若已灼燒,則重置灼燒時間)。 遊戲進行的大致流程是:『內政經營模式』到『大地戰略模式』,然後到『戰爭發生』,再循環到『內政經營模式』。 《三国群英传Ⅳ》依循前作,一样有玩家自行登录武将与君主的系统,一样可以让玩家自行选择新君主的人物肖像。 但目前没有支持武将结婚生子的设计,不过在IV代中加入了储君的系统,可以让玩家自行册立储君。 三国群英传4彻底改变了低智商武将也能使出超厉害武将技,甚至超过高智力武将的局面,他们在以往那种超厉害的武将计如:“神鬼乱舞”“井阑冲阵”“烈火旋灯”等,其威力被大大削弱。

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在《群英Ⅳ》中,玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多军事集团而已,大地图上的山脉、河川,甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍。 在大地图上,玩家在动,计算机控制的敌对势力也同样蠢蠢欲动。 本作将兵、将的作用分的很清楚,两种缺一不可,就算你是武力最高的吕布遇上几个士兵一起上也是死路一条,不过兵种之间的克制优势没有原来这么强了,战斗的时候还是需要讲究布局和战术。 本站的三国群英传4中文版已经为大家集成了破解补丁和高清mod,对游戏的内容没有任何改变,不过画质要比原来要更加的清晰。

  • 戰鬥的方式和一代沒什麼不同,玩家只需按照遊戲中的戰鬥指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。
  • 『三國群英傳VI』可不只是單純的呈現故事劇情而已,同時也將更多的主控權交給玩家,在最新的『三國群英傳VI』中,這些攸關天下局勢的抉擇都將由玩家自行決斷,玩家的一舉一動都有可能牽動前所未聞的三國歷史,創造出全新的傳奇。
  • 其一与过去相同,也就是实施内政时的效果以及成功率,与实施武将所持有的能力成正比。
  • 群4彻底改变了3代以前那种木偶般的僵硬画面,武器珠光宝气,烁烁生辉。
  • 一手游戏资讯、丰厚福利活动,尽在《三国群英传M助手》。

『戰爭發生模式』當部隊和攻打城池或者和敵方碰面的時候,就會進入戰爭模式了! 可以選擇PK(好懷念的單字)又或者選擇逃跑輸掉比賽。 相比於現在發行的後面的幾代,很多地方相對簡單,雖然沒有華麗的畫面、地圖上的城池也相對較少,玩法單一。 但是,就是這麼樣的一款簡單遊戲,當年吸引了無數的玩家。 伴随著更多可能发生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的选择。 除了过去无法产生效益的丢弃,对於已经用不到,或没有存在价值的物品,可以透过特定的方式换成金钱。

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同时,较过去更加强调施行文官的能力所造成的影响,主要分为以下两个部份。 其一与过去相同,也就是实施内政时的效果以及成功率,与实施武将所持有的能力成正比。 三國群英傳4 其二则是因应即时化的结果,能力不同的武将,在实施同一个内政指令时,所花费的时间也会有所不同。 三國群英傳4 在三國群英傳系列中,各種在遊戲過程中”亂入”的突發事件,想必曾經未很多來帶來驚奇吧。 在三國群英傳IV中,將有更多令人意想不到的特殊事件,給你出忽意料的衝擊與感動。

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还有一例是想玩“如来神掌”,上边说的也要拔光驱才能玩,我拔了光驱还是没玩成,可能也是盗版盘有问题吧。 我玩三国群英传有两种期待,一是要能使用新建武将来玩,这样我才能输入自己和我认识的人来玩,乐趣也大得多,如果没有这一条做动力,我也没兴趣玩;二是要有日本势力我才愿意玩,这样才能让人觉得玩到了完整剧情的三国群英传。 我在玩了《三国群英传5》后,发现有日本就非常兴奋,制作游戏的人太有才了,竟然能想到把小日本加进来,真是很点睛的创意。 后来玩《三国群英传7》也有日本人,感觉玩得很畅快很完整。 想玩6代,下了几个版本,都没有日本,而且没有开场过场动画,所以怒删了。

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相信不論您是不是三國遊戲的愛好者,對於三國群英傳,你必然不會感到陌生。 去年年初上市的三國群英傳3,在創下銷售20萬套的佳績,並打進韓國、日本市場後,延續至今日,眾人引頸期盼的三國群英傳IV,在全體工作人員的齊心策劃下,不論在遊戲的內容、玩法、規則上,都有相當的改變。 除了畫面及內容上將令人耳目一新,更將在遊戲的進行上帶給你其他三國遊戲所沒有的快感。 奧汀著名的三國群英傳系列,在正式上市後,以強烈的風貌呈現三國時代的沙場豪情,讓廣大的玩家帶兵領將,在廣闊的神州大陸上縱橫無礙。 這次三國群英傳 IV~「四神獸傳說」將給予遊戲玩家全新的體驗與感受。

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在群英系列的历代当中,4代应该是大家谈论相对比较少的一代。 可能有这几个原因:一是最初正版的1.00版限量销售,现在很难找到了。 三國群英傳4 二是,群4的免费下载网址是很少的,现在几乎找不到。

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人口數的提高將使此城能有更多的稅收並提高預備兵上限。 每個城市的防禦度的最高上限是999,該城防禦度的提高可以提升守城一方的防禦力,而且,對於城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。 需要注意的是,在城內的戰鬥將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防禦度也會相應下降。 通過「搜索」指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。 搜索到的物品和戰鬥時繳獲的戰利品可以通過「使用物品」分配給所需武將,用於提高武將的能力或忠誠度。 也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。

相信玩过群3的人,一定会因为只能使用三种必杀而感到郁闷。 不知道玩3代的人有没有这个体会:其实在单挑的时候,你只需要用一个必杀—“一击”,那完全是无敌,武将会不停的使出这一招,比使用三个必杀强悍的多。 4则不同,它的每一个必杀都各具特色,而且威力强大,你依靠某一个必杀,是没有任何优势的,你只有学会所有必杀,然后连贯的使出来,才能将优势发挥到最大。

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如抓到并劝降了关羽,你按自动配置来发很可能关羽就拿到了直剑、黄鬃马这样的垃圾配置,在战场只能是吃大亏了,只好手动发武器,那么多人就这样要发,游戏的大部分时间全浪费到发道具上了,但想要玩到通关也只能忍受了。 目前来说玩家讨论最少的一部作品也是群4,因为当时厂商对游戏投进了大量的心血进行了改革,发行的时候由于对市场和玩家的未知性,采取了限量发售的保守策略,所以现在正版的《三国群英传4》已经很少能找到了。 另外一个就是即使到了互联网如此强大的今天,在网吧和各大单机游戏网站都很少能找到群4的相关资源,远没有群7这么的普遍。 当年群3在各大网吧火了以后,厂商决心对第4代作品进行改革和创新,在玩法上,背景上,武将系统上,甚至大地图的设计上都颠覆了以往玩家对三国群英传的传统认知。 4代的武将一出场就是与众不同,举手投足都充满了气势和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黄鬃马。 群4彻底改变了3代以前那种木偶般的僵硬画面,武器珠光宝气,烁烁生辉。

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玩家必須建立新的戰略思維,取下一城,可能方圓百里皆入掌握,亦可能顯露空門、自招險境; 另外,『三國群英傳V』大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分佈,軍隊須由各港口乘船出航,方可藉由水路進行移動。 由於船隻的航行速度遠高於陸地行軍,並且可以藉由連接的水域到達陸路已遭封鎖的區域,玩家在各城池、關卡屯駐重兵之時,也莫忘防守自己的港口,以免陸路看似銅牆鐵壁,卻讓敵人藉由水路直搗黃龍。 事件系統 隨着遊戲中各種不同層面的即時化,各種不同的事件,也將因應而生。 除了即有的三國時代大事之外,因應勢力、君主、情勢等等的不同,各種假設的情況,在歷史中可能存在的事件,也被混入事件系統之中。 伴隨着更多可能發生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的選擇。

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擁有能力強大的文官,便可以在較短的時間內完成內政的項目。 也就是說,看來似乎和過去相同,因為武將的人數增加,而使得可以進行的內政數量增加。 老早就知道《三国群英传4》的防盗版保护得很厉害,想要成功地玩到它,要拔除光驱数据线,这次我算是领教到了。 我在VeryCD上下载了个简体中文版的,安装后,把镜像装入虚拟光驱果然不能玩,把光驱屏蔽了也不打不开游戏,于是就拆开机箱把光驱线拔了,果然游戏就能玩了。 那也是玩三国群英传,是6代,我买的盗版光盘上有,里边的说明要拔光驱线才能进游戏,我拔了光驱线也没能玩成,可能是盗版盘有问题吧,就放弃了。

在遊戲過程中,敵方佔據的賊窟會不斷派出賊兵騷擾地圖上任何勢力的部隊或城市,玩家可以選擇避其鋒,亦可以先發制人予以反擊。 除了初期已開放的六個洞窟之外,要進入其他洞窟的話,就要依照一定模式進行攻略才行。 比如說,玩家攻陷『偃月塢』之後,下一個洞窟『毒龍潭』便會開啟,也就可以觸發下一個事件。

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在城市較多時,也可以用「自治施行」這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。 但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。 壹個軍團最多將能夠組成包含五個不同兵種的部隊,讓《三國群英傳Ⅳ》的千人戰在遊戲性方面能夠擁有更多的變化。 玩家需善用陣形,將士兵安排在他能夠發揮最大作用的最佳位置上。

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內政系統為了使玩家能夠更輕鬆的指揮內政施行,《三國群英傳V》在內政上也進行了全面的調整。 三國群英傳4 其中最大的改變在於建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發、訓練、徵兵、治安˙˙˙˙等內政工作。 當然,一如過去的群英傳系列,實施內政的效果以及成功率,與執行部隊所持有的能力成正比,執行不同的內政工作時,所需要的能力也會有差異。

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在全面即時的修改下,不論是內政還是部隊的配置、行動,都產生了相當的改變。 相較於過去派兵點將,指定部隊目的城市的基本規則、以及在兩軍交鋒進入野戰模式;即時系統的《三國群英傳IV》,所有的部隊將即時的在大地圖上移動,不再受限於各城市之間的固定路線,而是以整個部隊最適合的路線前進。 更不受限於只能往特定的目標(城市及據點),可以移動到地圖上的任何一點,不再只能進攻或防守,更可以有效利用部隊及地形特性,進行更大的戰略部署。

而每名武將可升3次職,第一次需10級、第二次需20級,第三次需40級,也就是說,最終可以擁有4項必殺技(在遊戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。 內政模式 三國群英傳4 內政為每年一次,模式下可以尋找武將、武器、兵符、陣型等,以給你的武將配上武器裝備,學會各種兵種陣型。 另外還可以招納降將、查看資料、增補城防、開發人口、升遷武將等。 隨著遊戲中各種不同層面的即時化,各種不同的事件,也將應運而生。

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即便下载了,还要关机安装,因此现在网吧不可能像2或7一样普遍的安装这版游戏。 如果你是三国群英的高级玩家,你一定认可4代才群英系列的经典,是真正的精品。 它有很多优点和令人拍案叫绝的创意是任何一代都都不具备的,下面我们就来说说看。

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再者,因為系統的即時,將可以更有效的對部隊進行控制。 不再須要同過去一般,只有在每月指令之時,才能對部隊進行變更及控制。 遊戲中除了原本精采的戰爭內容外,更增添了一份豐富的人文色彩。 新加入的歷史故事模式,將讓遊戲更有活力、使玩家更能陶醉在三國的世界中。 另外三代新增了眾多玩家期待的「自設武將模式」,玩家可以自行調整多項能力設定和臉譜,創造出屬於自己的角色,和三國英傑們一較長短、互爭天下。 每支部隊的最大士兵數由四代的500人,擴充編制為1000人,兩軍對戰時將真實呈現1000兵對戰1000兵的大陣仗,達成系列史上最為龐大的戰爭規模。

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玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防禦敵人攻擊或分配調度屬於自己的武將。 在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。 每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。 同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。 從而完成部隊的徵兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。

并预告《三国群英传8》将于明日(9月15日)发售DLC。 【游侠导读】《三国群英传8》官方宣布,全新DLC“日出国之征”已经于今天(9月15日)正式上线,一起来了解一下。 【游侠导读】《三国群英传8》DLC组合包上线,参与APP社区活动,就有机会获得游戏本体+DLC组合包激活码。 【游侠导读】《三国群英传M助手》不限号测试今日(7月19日)15点正式开启! 一手游戏资讯、丰厚福利活动,尽在《三国群英传M助手》。 藉由多樣化的特性,『三國群英傳VI』遊戲中,讓人嚮往不已的三國豪傑們,不僅僅只有數值、外型上的差異,一騎縱橫如張飛、馬超,運籌帷幄如周瑜、郭嘉,這些叱咤三國的風雲人物將是更加有血有肉,更加獨一無二的存在。

在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰鬥模式。 首先進入戰前准備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則採用淘汰制,每次各派一名將領出戰。 勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。 而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。 當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵——腳底抹油,開溜。 但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。

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