刀劍神域第一季2024詳盡懶人包!內含刀劍神域第一季絕密資料

最初的興奮過後,玩家們卻發現根本無法順利登出遊戲,更為恐怖的是,一旦玩家的HP歸零,現實世界中他們的肉體也將死亡。 他們被SAO的開發者茅場晶彥(山寺宏一 配音)困在遊戲中,順利逃脫的方法似乎隻有一個,那就是完成困難重重的攻略任務…… 刀劍神域第一季 本片根據川原礫的輕小說改編。 2022年,人類實現了現實世界和假想空間的融合,電子製造商開發了名為《刀劍神域(Sword Art Online)》的在線電子遊戲。 通過聯網,玩家可以身臨其境進入充滿想象力和異域風情的遊戲世界——浮游城市艾恩葛朗特。

  • 最後他們僅因避免「群情洶湧」和面對「其他方面」的壓力,而修改少部份對白,借桐人在首層頭目戰中看到「Asuna」這拼寫就衝口而出依音直讀一事,保留「亞絲娜」作相熟朋友對她的暱稱,和以「閃光的亞絲娜」作為流傳的外號。
  • 不過他的核心基本概念是保留的,那也算一個厲害的地方,但就超過一定長度不知道為什麼就會失真,可能要說明劇情的地方或是角色太多等導致的。
  • 現在我也沒那麼在乎別人的評價和目光了,就算被人說中二也沒差,動畫本身沒什麼品味的優劣之分,喜歡就喜歡,自己看得開心最重要。
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  • 我相信《刀劍》對異世界熱潮的出現也有一定的影響,這種將現實世界的角色放進遊戲中的寫作方式,容易產生代入感,也能自然地讓觀眾隨角色的視角慢慢了解世界觀和設定,基本上也改變了當時的小說和動畫生態。
  • 我現在看動畫時懂的更多了,我可以分析劇本寫得怎樣,解讀分鏡演出,但有時就是會想放下這些,開開心心地享受以前喜歡的動畫。
  • 說書人 貓皮聽說作者正是打算把你黑到爆的75-100話的內容重置,我自己本來跟你差不多,也是黑但不至於到處吼,但我看完這部真的有改觀就是,但後續劇場版表現如何還是得持保留態度。

在《這本輕小說真厲害!》的年度排名裡,除出版首年的《2010》外,每年均入選前十名。 在《2012》、《2013》連續獲得第一,是《這本輕小說真厲害!》上首部二連霸的作品。 本作的世界,設定在全感覺連線(完全潛行(Full Dive))剛開始普及化的近未來(作中時代背景為2020年代)。

刀劍神域第一季: 動漫熱播排行

擁有SAO女性玩家中少見的美麗容貌,並靠實力當上最強公會「血盟騎士團」的副團長。 小說版:第21卷、第23- 卷桐人與亞絲娜從Underworld回歸現實世界一個半月後(2026年9月下旬),在現實世界獲得身軀的愛麗絲身處在ALO小木屋中的桐人與亞絲娜身旁,卻不幸地突然被強制轉移到謎一般的遊戲「Unital Ring」中。 強制轉移開啟了來自超過數百種虛擬世界將近數十萬玩家規模人數的殘酷開放世界生存遊戲的序幕。 與此同時,RATH發現有不明人士入侵Underworld的痕跡,菊岡誠二郎委託桐人等人再次登入二百年後的Underworld調查。

」,是川原礫撰寫、abec繪製插畫的日本輕小說作品,由電擊文庫於2009年4月出版發行。 羽尚愛這個作者我在加速時覺得還好,甚至小說沒看幾本就棄了,反而到刀劍的時候第一個系列真的沒話說。 不過他的核心基本概念是保留的,那也算一個厲害的地方,但就超過一定長度不知道為什麼就會失真,可能要說明劇情的地方或是角色太多等導致的。 當然,這個故事並非沒有隱憂,由於這部劇場版雖是換了個視角描述,但本質上仍算是初章劇情重鑄,貓皮畢竟是中途棄坑的觀眾,出發點或與第一集追到最後一集的看倌們大有不同,若觀點有所差異,還請各位看倌海涵。 曾經的《刀劍神域》不管作畫品質如何、打鬥又如何精彩,只要劇情發展沒說服力,終究是難以入戲,但是這部劇場版作為一部原創動畫,雖然人還是那些人,世界觀還是那片老地方,但劇情的觀點卻像是整個換了魂般,十分認真。

刀劍神域第一季: 作者相關創作

在折返回安全區域時,他們遇到了遊戲裡勢力最大的公會「軍隊」的軍團,在領導者「柯巴茲」的要求下,桐人慷慨地提供該層BOSS房間的所在位置,同時也勸告對方不要輕易地進入挑戰,只可惜柯巴茲根本不將他的話聽進去…。 桐人來到「莉茲貝特」的武器店,在不擔心預算的情況下委託對方製作最好的劍。 莉茲充滿信心地拿出自己的珍藏已久的作品,但卻被想測試它耐久度的桐人給擊碎了,因此而感到憤怒的莉茲,表示只要有稀有金屬材料她就能打造出頂級的武器,於是兩人便同行來到了傳說中的採集地點…。 小新比較喜歡SAO篇的劇情,動漫中的SAO篇做的十分優秀,導致動漫後續的篇章給人一種落差感,評分難以超越SAO篇。 但作品在歐美地區或高年齡層的客群間卻不流行,川原礫本人都因此表示「後宮動畫沒辦法立足於全世界」、「歐美不歡迎大男人主義」。

Progressive篇的小說是川原礫為SAO篇跳過的層數作補充用的,15年左右我有看過3卷小說,不過都忘光劇情了,只知道有大量桐亞糖(好期待)。 Sword Art Online 的玩家,在第二集的攻略會議上與桐人組成小隊,並攜手成功討伐第一層 BOSS,劍技一流。 Sword Art Online 的玩家,桐人在遊戲世界中第一位認識的朋友。 Sword Art Online 的玩家,在封測時就曾接觸過遊戲,也率先得知遊戲裡的劍技與遊玩技巧,在 SAO 刀劍神域第一季 的世界認識的第一位好友是克萊因。

刀劍神域第一季: 看了3季《刀劍神域》,最後發現第一季才是真正的「刀劍神域」

桐人和亞絲娜前往起始城鎮尋找「結衣」的監護人,並在此聽說公會「軍隊」的管理者「辛卡」被陷害滯留在迷宮中,於是兩人便計畫前往拯救。 桐人和亞絲娜在委託人「由莉耶兒」的領頭下,帶著結衣來到神秘的地下迷宮,一行人也順利找到了被困在安全區域裡的辛卡,殊不知,還有一個意想不到的敵人正虎視眈眈地望著他們落入陷阱…。 與隊友吵架的馴獸師「西莉卡」在森林裡遭受怪物的襲擊,偶然被路過的桐人所救下,但卻失去了自己的魔使畢娜。 桐人告訴她能將畢娜復活的方法,並暫時與她合作,西莉卡很困惑桐人為什麼要幫助自己,沒想到對方竟說出了令人意外的答覆…。 刀劍也就sao篇給人一種驚喜,結果闖關半路boss就暴露了,給人虎頭蛇尾的感覺。 小白影音全網所有熱門電影,韓劇,美劇,日劇,台灣,香港,大陸電視劇線上看,還有日本及全球最新動漫線上看。

我相信《刀劍》對異世界熱潮的出現也有一定的影響,這種將現實世界的角色放進遊戲中的寫作方式,容易產生代入感,也能自然地讓觀眾隨角色的視角慢慢了解世界觀和設定,基本上也改變了當時的小說和動畫生態。 其後的異世界的奇幻元素漸增,不再局限在遊戲中,而正統奇幻作越來越少。 穿越系和轉生系則是其中的主流分支,現在有多常見就不用多提了。 《刀劍神域》是由川原礫著作,abec負責插畫,電擊文庫所屬的輕小說,也是作者繼《加速世界》後又一文庫化的作品。 捲入死亡遊戲後內心一直帶著被現實世界拋開的恐懼與不安而未曾好眠,直到認識「活在」SAO裡的桐人後改變想法,也因此喜歡上桐人。

刀劍神域第一季: 遊戲

Sword Art Online 的玩家,第三集以月夜的黑貓團的成員身分登場,心裡害怕著死亡因此很依賴桐人,但還是不幸在陷阱裡與其他成員一同喪命。 Sword Art Online 的玩家,在第二集時站出來召開攻略會議,率領小隊討伐第一層 刀劍神域第一季 BOSS,不過也因此而喪命。 2024年4月,亞絲娜作為『SAO』領頭公會「血盟騎士團」的副團長成功攻略到了第59層。 而就在此時,一個名叫「凱因茲」的玩家死在怪物無法入侵的安全小鎮上…。 當桐人與亞絲娜循著尖叫聲來到現場調查時,卻掌握不到任何有利的線索,於是亞絲娜開始擔心這會是一起「未知手法的謀殺案」…。 你才發現啊,第一部的SAO篇才是真正的刀劍神域,ALO篇勉強能看,後續的第二第三部乃至劇場版全是水。

從SAO回到現實世界的桐人,不敢相信自己回到了現實世界,同時想到了亞絲娜,眼淚不禁落下。 無奈到了菊岡誠二郎所提供的醫院位置時,卻看見亞絲娜仍然靜靜的躺在病床上。 就在桐人為了解救亞絲娜而化為守衛精靈,初到這異世界時,遇見了一位風精靈女孩且被捲入了一場紛爭。 因為恐懼的影響,最初的一個月內死亡人數就突破了2000人,然而玩家們終究習慣了這個「真實存在的異世界」。 主角桐谷和人是使用NERvGear遊玩VRMMORPG「Sword Art Online」的玩家。

刀劍神域第一季: 刀劍神域第一季評論

很幸運的參與過封閉測試,並買下正式版的和人,與正式營運就馬上「完全潛行」的10000名玩家一起,享受著正式版的SAO世界。 希望這篇有點雜亂的心得可以為大家帶來一點什麼,可以是劇情的重溫、對亞絲娜的一點解析,又或者是看刀劍時的熱情和回憶,總覺得有點心理準備或預期才更能享受劇場版,我也蠻推薦先去重溫一次第二集的。 刀劍神域第一季 接下來還有一篇寫刀劍OST的,會分享一些我最愛的配樂,畢竟音樂也是我喜歡《刀劍》的一大因素。 刀劍神域第一季 我現在看動畫時懂的更多了,我可以分析劇本寫得怎樣,解讀分鏡演出,但有時就是會想放下這些,開開心心地享受以前喜歡的動畫。 現在我也沒那麼在乎別人的評價和目光了,就算被人說中二也沒差,動畫本身沒什麼品味的優劣之分,喜歡就喜歡,自己看得開心最重要。

刀劍神域第一季

《刀劍》見證著我從中二病到高二病,繞了一大圈,結果又回到了原點,我還是喜歡《刀劍》,可能這就是入坑作的意義吧。 刀劍神域第一季 現在重溫更是覺得御姊、姊弟戀有夠讚,主動展開追求攻勢的亞絲娜也顯得更有魅力了。 刀劍神域第一季 自14年遇上《刀劍》起已經過了8年了,我對《刀劍》的評價和態度都有過不少的轉變。

刀劍神域第一季: 故事大綱

初入坑時閱歷少,看什麼都覺得好看新奇,《刀劍》作為入坑作自然是我的最愛。 但隨著動畫越看越多,又看到網絡上兩極的評價,卻變得越來越討厭它了,一方面是覺得喜歡熱門作像是在跟風,另一方面則是想突顯自己的品味高尚。 這次的劇場版回歸SAO,基本上就是第一季第二集的大綱,加上不同的細節,並以亞絲娜的視角推進劇情。

  • 玩家在這裡可以生活、練武、升級、經商、探險,與真實世界別無二致,卻擁有無上的樂趣。
  • 透過桐人的視角,我慢慢被這個美麗卻殘酷的浮空城堡吸引,經歷著好壞、體驗著冷暖,看著角色們在這虛擬世界中尋找幸福。
  • 在桐人的協助下,黑貓團迅速成長,並試圖追上在最前線為所有玩家戰鬥的戰略小組。
  • 刀劍3更是把上述一切發揮到了極致,我可以噴刀劍3噴個3、5千字不用停,很少有作品可以讓我這麼火大,刀劍3就是其中之一。
  • 在《2012》、《2013》連續獲得第一,是《這本輕小說真厲害!》上首部二連霸的作品。
  • 我最喜歡的是第8集後的劇情,看著桐亞兩人從一開始相遇後分別,後來互相靠近、相愛,最後許下守護彼此的諾言,桐亞的愛情才是14歲的我越看越喜歡的原因,而非那些高燃或悲壯的戰鬥。

”——「SAO刀劍神域」設計者茅場晶彦2022年5月,大廠牌電子機械製造商ARGUS發佈了能夠實現虛擬實境(VR)的機器NerveGear,人們可以通過NerveGear進行完全潛行以進入虛擬世界。 總地來說《刀劍神域 Progressive無星夜的詠嘆調》的精神變化,帶給貓皮很大的震撼,本來壓根沒要寫心得,沒想到被這精密打造的劇情給反戈一擊,不得不服。 劇中無處不在強調與上述議題有關的畫面,當貓皮意識到《刀劍神域》居然浮現出這個觀點時,不由得讚嘆本作的精神成熟度已遠超前作,還不禁反思自己亂槍打鳥的種種行徑(為什麼鳥會飛啊…)。