命運石之門劇場版線上看10大優勢2024!(小編推薦)

阿保認為其對《命運石之門0》的情緒波動和事件的第一印象是非常重要的,因為自己要把它們用作每個場景配樂的素材,並在編寫音樂的時候記住這些印象。 他也表示雖然這樣做很費時間,且比起在遊戲中的各個地方指定特定的曲目要麻煩許多,但此舉可以創作出更高質量的音樂,並使其與世界觀有更好的關係。 本篇的岡部遇到逆境時,衝突多以行動展現;而紅莉栖的衝突是內在的,因此電影中有相當一部份是講她的思考。

  • 外表肥胖,可以說是標準的「御宅族」,熱愛二次元的事物,不過卻對菲伊麗絲十分地著迷。
  • 據志倉千代丸所指,Xbox One版的銷量預計不會太多。
  • 的每週PlayStation Vita遊戲排行榜的前20名內。

《負荷領域的既視感》的製作計劃於2011年9月13日《命運石之門》動畫完結時首次公佈。 志倉千代丸稍後表示劇場版不是總集篇,也不是無止盡的循環;劇情也不像遊戲《比翼戀理》那樣,而應該是更加正經的故事;觀眾定位為看過動畫、玩過遊戲的人。 劇場版的製作班底和電視動畫相同,由MAGES.指導故事內容,講述的應為本篇真結局之後的故事。 命運石之門劇場版線上看 可是那份被称为既视感犹如幻觉般的感觉是冈部存在过的痕迹,深深的印刻在大家的记忆里。

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但沒想到居然成為壓垮父親強烈自尊心的最後一根稻草,與失去理智的父親產生肢體衝突。 生命垂危之時被岡部所救(此時的岡部是第一次為了拯救紅莉栖而回到過去的岡部),但卻在陰錯陽差之下意外地被岡部用刀子刺中身亡了。 之後,岡部依作戰計畫「掌管未來的女神作戰」再次嘗試以不改變過去既成的事實來改變結果到達在收束外的世界線Steins;Gate(岡部自己的命名),因此紅莉栖逃離了原本死亡的宿命。 眷戀於在岡部的未來道具研究所進行實驗的那種輕鬆親切的感覺,而不是在美國研究時那種人們之間冷淡的關係。 並在25話的Steins;Gate世界線中的重遇中再次(依岡部與讀者而言)接受告白(由紅莉栖所說「閉上你的眼睛」可以推論出是和22話一樣要在岡部告白後和他接吻)。

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喜歡本篇動畫或遊戲的人不能錯過此部電影,不過這部不適合第一次接觸此系列的人看。 《負荷領域的既視感》相比於《涼宮春日的消失》遠遠更富有感情。 這部電影的成敗取決於觀眾對紅莉栖和岡部的帶入感——鑑於他們配音員的驚人表現,無法想像不產生帶入感。 儘管電影缺乏張力,它仍然是《命運石之門》優秀的後記。

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因為長時間沒用過筷子而使用叉子來吃杯麵,因為長期住在美國,與岡部同樣都喜歡上了Dr Pepper。 13歲就可以了解父親發表的論文,之後甚至與父親在學術上辯論,但因為父親不滿女兒的成就超越自己而使得紅莉栖遭父親疏遠。 在β世界線中,為了得到父親的認同並同時想讓父親回到學術界而寫了一篇有關「時間機器理論」的論文,想要與父親聯名發表,故來到了秋葉原,在父親所舉辦的「時間機器研討會」會後拿著論文與父親在同一大樓的7樓見面。

實驗室裡那個所謂的“未來道具”,竟然真的可以左右世界的進程,岡部自此成了孤獨的觀測者。 STEINS;GATE 比翼雙飛的戀人2011年6月16日發售的外傳作品,以戀愛劇情為主。 STEINS;GATE 變移空間的八位元組2011年10月28日發售,主打懷舊遊戲風格。 STEINS;GATE 線形拘束的樹狀圖玩家能以主角外的觀點進行劇情。 日本深夜動畫:下文記載的日本国内播放時間使用日本標準時間(UTC+9)表示。 因為部分時間可能會採用30小时制,因此請留意其實際播放時間為翌日清晨。

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对自己制造的机器会采用V+数字+小数点+数字的软件式命名法。 雖然被岡部甚至自己認定會成為「童貞魔法師(30歲都還沒交過女朋友的男性)」,但是未來還是有結婚生子,其女兒就是鈴羽。 命運石之門劇場版線上看 稱呼別人時似乎常常會在他人姓名後方加「氏」字,另講話時常常加上「常考」(叫人用基礎常識思考)等@Channel的網路用語。 主打全動畫表現的冒險遊戲,由WHITE FOX进行动画制作。

「命運石之門」起始於2009年的一款遊戲,後被改編爲電視動畫,今年推出了這部劇場版。 如果你是一個邏輯能力較弱的人,或許真的很難看懂影片中關於時間線的種種匪夷所思的設定,但是你依然能體會當人類透過時間機器穿越時空時所帶來的種種倫理難題。 “命運石之門”起始於2009年的一款遊戲,後被改編為電視動畫,今年推出了這部劇場版。

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2011年8月,岡部倫太郎抵達命運石之門已過一年。 這是真由理和紅莉栖都不會死亡,未來未知的世界。 平常在美國的紅莉栖因故回來日本,正當眾人為了歡迎她而聚在一起烤肉時,岡部開始看到幻覺:一開始是過往他於其他世界線上的記憶突然鮮明起來;後來更出現他不曾待過的世界線的「記憶」。

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與阿瑪迪斯不同的是,RINE的訊息不會影響遊戲的進度。

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《命運石之門0》的實體版與數位版在日本開售的第一天錄得超過十萬份的銷售量。 PSV、PS4和PS3版分別為日本最暢銷遊戲週榜的第六、第七和第九名,三者亦各自售出38,746、38,156和8,645份。 在改編動畫播放後,PS4版的《命運石之門0》以4,087份再次進入日本最暢銷遊戲的週榜,亦使PS4的實體銷售額增至60,990份。 命運石之門劇場版線上看 據志倉千代丸所指,Xbox One版的銷量預計不會太多。 他在創作配樂時有閱讀過劇本,以盡可能地了解作品的設定和角色的心境。

其世界观與前作CHAOS;HEAD共通,但兩部作品之间並無直接關係。 《命運石之門0》的藝術指導、演示和音效都收到積極的評價,卡登表示其視覺效果「令人印象深刻」,羅根則形容遊戲的角色藝術給人一種「清晰且迷人」的感覺,即使每個角色的幀數有限。 他還讚揚《命運石之門0》的背景藝術,稱大量的細節為場景增添了個性但又不會分散玩家的注意力,其音樂與每個場景的筆調更是天作之合。

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這是又一部關於時間、空間和人性的哲學命題動畫。 日本動畫所特有的那種創造離奇而宏大世界觀的做法,在本作中再次得到淋漓盡致的體現。 如果你是一個邏輯能力較弱的人,或許真的很難看懂影片中關於時間線的種種匪夷所思的設定,但是你依然能體會當人類通過時間機器穿越時空時所帶來的種種倫理難題。 「命運石之門」起始於2009年的一款遊戲,后被改編為電視動畫,今年推出了這部劇場版。

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這部電影的票房在首映該週末排名第7,在日本的18家影院獲得86,822,800日元。 後來票房收入為319,125,723日元,但它的排名在第三個週末降至12。 志倉千代丸後來在他的推特說這部電影票房收入超過5億日元,還透露他只拿了1日元作為電影的版稅。 在他們準備發行藍光和DVD期間,《Fami通》報導這部電影票房收入超過5.5億日元。 既視感的意思為,人在清醒時突然對現實中第一次遭遇的某一場景產生「似曾相似」的感覺。 本站只提供WEB頁面服務,本站不存儲、不製作任何視頻,不承擔任何由於內容的合法性及健康性所引起的爭議和法律責任。

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不需要更换世界线也能吃到助手做出的美味料理,不愧是智能电脑! 在乌帕中植入的智能计算系统,是模仿人脑构造,与现有通过程序来进行判断的电脑不同,能够通过对自然语言的解释学习到大量的知识,在更好的为我们提供便利的同时,进一步拓展了种种可能性。 Nitro+的命运石之门,作为科学幻想ADV系列的代表作之一,在剧情中多次出现的重要道具——IBN5100给人留下了深刻的印象。 而这款电脑对应的现实原型,正是IBM公司在1973年开发的IBM5100。 本站内容收集於互联网上公开资源,仅提供web界面服务,但不提供也不参与任何视频档案录制丶下载丶上传丶储存。 开发当初曾对于直接使用玩家所持的移动电话的系统作过研究,但由于玩家不一定都有移动电话,并且当时的Xbox Live也存在无法与移动电话连接的技术问题,另外还涉及法律问题,于是最后没有采用。

  • 儘管電影缺乏張力,它仍然是《命運石之門》優秀的後記。
  • 本篇的岡部遇到逆境時,衝突多以行動展現;而紅莉栖的衝突是內在的,因此電影中有相當一部份是講她的思考。
  • 紅莉栖選定對岡部而言曾發生重大事件的2005年下手,過程中卻不小心讓年少的岡部出車禍。
  • 動畫於2011年4月5日開始首播,於首播第24話(2011年9月13日)完畢後,公佈製作《劇場版 Steins;Gate》的消息。

劇場版將既視感解釋為一人在另一條世界線做過同樣的事。 原作未說明岡部命運探知的由來,電影在某種程度上給了更多解釋。 岡部最後一次消失那幕,和本篇中他將紅莉栖抹除那幕形成對比。 故事整體而言很被動,且沒有高潮,主角只是跌跌撞撞就走到了結局。

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以β世界線中主角岡部倫太郎未能在7月28日救回牧瀬紅莉栖之後的故事。 該遊戲屬於冒險遊戲,共設計六種不同結局;玩家在遊戲過程中的選擇將決定同伴的存亡及人類的未來。 遊戲中後段的各個章節,由以遊戲中逐個女主人翁為中心所展開的故事構成,並設有通往每個女主人翁的路線的分歧點。 命運石之門劇場版線上看 玩家進入該分歧點後,故事將以主人公與當章女主人翁結局告終;玩家如果進入主人公未與任何人結局的路線,且在影響故事發展的選擇中作出規定的選擇,即可開啟最終章,進入真結局的路線。 当玩家收到某个角色的电话时,玩家可以选择接听或者拒接电话。

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《命運石之門0》是一款視覺小說遊戲,玩家需要閱讀文字框的文字和對話以了解故事的發展,畫面亦伴隨著人物的精靈圖和背景藝術。 遊戲的故事由多個分支組成,而每個分支都有不同的結局。 不同於前作的自始至終式且有著多個分支點的單一路線,《命運石之門0》一開始便會有一個分支點,接著分成兩條主線,再分成不同的結尾,除此之外亦有四條支線。 故事的方向大多為根據玩家是否接聽來自人工智能阿瑪迪斯(Amadeus)的電話來確定的,而接聽的時候主角岡部倫太郎便會通過其手機與軟件交流。 此外系統也會在特定情況下讓玩家以其他角色的視角行動,多數是阿萬音鈴羽和比屋定真帆。 動畫監督將由擔任過《碧陽學園學生會議事錄》、《草莓棉花糖》等作監督佐藤卓哉,與《劍豪生死鬥》、《機魂末世錄》等作監督濱崎博嗣共同執導。