尼爾·德魯克曼2024懶人包!(小編貼心推薦)

毫無疑問,《最後生還者:第三部分》的銷量會非常好,但正如德魯克曼所說,它似乎更多的是尋找靈感來保持系列的繼續。 “我們需要一定數量的動作或暴力,我們可以將其用於機制,這樣你就可以與喬爾聯繫並進入心流狀態。 然後你真的會覺得你與這個螢幕上的頭像相連,你通過他的眼睛看世界。

  • 我好誠實過了一年這傢伙還是在自說自話沒點自覺,影集要是也沒達標sony爸爸投資在第二部成本都回不來,就沒有下次了還在嘴硬。
  • 但卻仍舊無法抵擋網友在網路電影資料庫 IMDB 上留下的大量惡評。
  • 確保您了解我們的《最後生還者》發行時間表或我們對《最後生還者》中劇集數量的細分。
  • 近年不少電玩改編影集在推出後,令玩家不免失望,但日前《最後生還者》的爛番茄新鮮度出爐,高達 97 %(截至 1 月 12 日)的指數令外界更加期待劇集首播。

根據金額 尼爾森第七集 我們中的最後一個 它的線性傳輸(即有線電視直播)有 1,08 萬觀眾。 狠心先生聽一下訪談,尼爾這樣說「 day ome就profitable」(遊戲上市第一天就回本了$。 多數影評人皆讚賞由《核爆家園》主創克雷格麥辛打造的這部劇集,認為除了角色有深度之外,也在原有的電玩遊戲基礎上,增添了符合電視劇發展的劇情線,是部相當成功的改編。

尼爾·德魯克曼: 尼爾·德魯克曼新聞

一次還好,這樣的處理多來幾次,就會讓人產生「到底有完沒完」的煩躁。 若要嘗試調整,我認為,第一階段的艾莉故事線進行到劇院對峙,一樣能保留懸念,但在這邊結束時可以乾脆先跑一段工作人員名單,然後回到開頭畫面後告知玩家:艾比的故事線已經開啟,由玩家自由選擇是否要繼續艾比的敘事,應該會是更好一點的做法。 如此一來,不但可以讓玩家有更明確的喘息空間,也不致於產生被半強迫推銷艾比的感覺。 尼爾·德魯克曼 至於艾比的劇情,或許可以簡單稱之為是「後復仇劇」。 跟艾莉不同,艾比的報復行動打從故事一開始就完成了,也因此有關艾比的敘事路線,除了是要讓玩家從過程中認識、體會艾比對喬爾其來有自的恨意,更同時是艾比本身在復仇激情過後的反思。

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艾莉本試圖靠自己的免疫血挽救他,但最終沒有起效,使山姆隔天一早淪為感染者襲擊艾莉。 不知所措的亨利被迫槍殺弟弟山姆,深感內疚、絕望及崩潰之下舉槍自盡。 喬爾和艾莉將兄弟倆埋葬在旅館旁,以此彌補沒能救他們的過失,隨後收拾東西繼續上路。 因此,當她有能力穿越美國,以及那個戰鬥能力時,才會再度去當初的醫院,為的就是希望喬爾沒有騙她,但結果如何你也知道了。 2.關於信任陌生人,一代中喬爾與認識沒多久的陌生人(亨利)一起睡覺,而亨利事後為了保護已經變成感染者的山姆嘗試殺死喬爾與艾莉。

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這是已經知曉一切真相的艾莉,無論如何都難以忽視的矛盾苦惱。 狠心先生先說一下,最後2第一天就回本了,所以你第一段說的,嗯……不是問題。 改編自遊戲的 HBO 影集《最後生還者》自播出後吸引龐大觀看數,但其露骨的 LGBT 元素,以及和原著不同的改編情節,卻同時引發部分觀眾不滿。 近年不少電玩改編影集在推出後,令玩家不免失望,但日前《最後生還者》的爛番茄新鮮度出爐,高達 97 %(截至 1 月 12 日)的指數令外界更加期待劇集首播。 當 HBO 宣布將製作《最後生還者》改編影集後,外界就相當期待選角公布,包括當時尚未宣布成跨性別者的艾略特佩姬(Elliot Page)、《難,置信》女星凱特琳黛佛(Kaitlyn Dever)等,都被粉絲認為是相當合適的人選。

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艾莉趁士兵對他們檢測病毒反應時捅刀,導致士兵即將對她開槍,為了不讓20年前的景象重演,喬爾憤怒地將該士兵活活打死。 但當她下手時想起了喬爾給她的溫暖,才讓她找回了自己人性的一面。 惡魔小熊之前就有被挖出來 喬爾的戲份跟其他人交換了(有一個預告原本是喬爾 最後被換成其他人 而且這還是當初延期的原因 魔改劇本的政治正確…… 救贖之山羊喬爾當下根本就沒得選啊,外頭暴風雪幾乎看不到路,登山纜車站被攻破,他們只能退往艾比等人在附近的根據地。 進屋前也可以看出來喬爾跟湯米的表情跟動作變得嚴肅緊張起來。 早在劇集《權力的遊戲》完結之前,HBO就在籌劃拍一部前傳的相關事宜。

尼爾·德魯克曼: 最後生還者

而她在拯救列夫與葉拉時,才知道原來即使所屬的組織敵對,也可以互相幫忙,並且從拯救列夫的過程中,內心找到救贖(又或者說依賴),這也是為什麼最後當她要殺死黛娜時,會在列夫的阻止下而放手。 2.延續上面,當艾莉殺死諾拉後,其實態度有逐漸軟化的趨勢。 因為她自己也知道喬爾的黑暗面(過去的所作所為),以及艾比為何這樣做。 所以當艾莉在歌劇院看到艾比時,有跟艾比說你要找的人其實是我。

  • 實際上就是目前tlou2直到現在都沒有達到發行商與直接投資者的回報預期,也給不出來,但又不想跟cd ptoject red一樣要靠司法管道短尾求生。
  • 可惜從普遍玩家反應看來,這項企圖顯得有些失敗:艾比初登場時的各方面表現,都將前作玩家的仇恨值拉得太高,使得許多人難以在後續投入這個新主角的心理活動。
  • 只希望那一切都過去後,艾莉能重新省視自己的生命價值,在世界一個安穩的角落終於酣然入夢。
  • 《冰與火之歌:權力遊戲》在前五季時,平均單季預算為 5000 到 8000 萬美元,而《最後生還者》在首季就超越了這部夯劇在前期時的預算。

雖然尚未得到官方證實,但此前有報導稱新的多人項目“非常非常的‘線上服務’模式”,意味著它或許將包含遊戲內購、戰鬥通行證等在線上服務型遊戲中常見的額外內容。 一名堅強的中年倖存者,在災情初期時痛失女兒後飽受精神折磨,雖然一隻耳朵因槍擊失聰,膝蓋在站立時會感到疼痛,但這次喬爾為護送年輕女孩艾莉離開隔離區,開始陪她穿越整個美國,原本脆弱的心境也逐漸發生改變。 時間回到現在,艾莉剛要離開喬爾卻想起萊莉生前說過的「不到最後決不放棄」的忠言,因此開始努力尋找任何有用工具,最後成功找到一副縫紉工具而立刻回去幫喬爾縫合傷口,並成功挽救他一命。 艾莉陪萊莉在一間萬聖節化裝用品店共舞,同時親吻萊莉而希望她能留下來陪她,然而兩人的玩樂聲不慎驚動到一隻棲息的感染者。

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然而,我們也不能忽視其在大眾言論間最為人詬病的劇本處理,的確之於表達的技術層面有諸多瑕疵。 坊間諸如「糞作」、「垃圾」、「捆綁倒貼的賠錢貨」之流的極低評價,更多是基於對劇情表現的不滿意,以及與官方部分不適切的言論針鋒相對。 尤其是許多在一代和喬爾和艾莉並肩冒險患難、一同悲喜的玩家,因為二代的故事鋪陳和情節設計而情感受傷、覺得遭受背叛,都完全是人之常情。 作為經典之後倍受期待的續作,TLOU2整體製作有確實達標。 其各方面高水準的製作品質,包括遊戲性和戰鬥內容的設計,以PS4末期的獨占大作而言堪稱匹配。

尼爾·德魯克曼

而就在消費電子展2022(CES2022)中Sony在介紹PlayStation時,尼爾.德魯克曼以預先錄影的方式登場,除了談到上述兩部正在改編的作品外,也在最後證實了頑皮狗正在製作多款遊戲。 節目聯合運營人 Druckmann 和 Craig Mazin 對此表示,與原作遊戲的不同,將會幫助完整喬爾這個角色的後半詮釋。 但卻仍舊無法抵擋網友在網路電影資料庫 IMDB 上留下的大量惡評。

尼爾·德魯克曼: 最後生還者 影集簡介

說她這種做法是自我滿足,確實為真;然而,復仇也同樣只是自我滿足的手段。 但今天的幾段交談,讓我真心感到佩服,你的言論是真的有「內容」,而非單純「玩家的感受」、或是「情緒性的言論」。 你也知道對於TLOU2,其實台灣很多人的言論不外乎就那幾句情緒性發言,而且水平很低。 阿呆貓簡單來說,賣得好早就公佈出來說嘴了,遲遲不公佈最新銷量什麼意思很明顯,明白的人就明白,不明白的人嗯無所謂,你們爽就好。 人家說回本早就被打臉一年了,就你這哈們講了一年還在一天回本真的給人笑死。 尼爾·德魯克曼 引發反對聲潮的是 1 月 29 日播出的第三集,與遊戲中僅僅暗示兩人間的同性情愫不同,該集詳細講述了比爾和法蘭克相遇、相愛到離開人世的過程。

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對劇情素材處置不謹慎導致的尷尬感,編劇無論如何都難辭其咎。 但又有什麼人會以此來攻擊《碧血狂殺II》跟Rockstar Games? 所以說,政治正確根本就不該是TLOU2主要應該批判的問題,在劇情/演出上的處理粗糙和表達失誤,才是真正值得檢討的癥結。 我們很難理解TLOU2為什麼會從完全毀壞一代的故事成果開始——兩部的共同創意總監和編劇不都有尼爾. 德魯克曼(Neil Druckmann, 1978-)嗎? 能夠塑造出喬爾這樣成功,宛如真實存在一般、足以召喚共鳴和憐憫之情的故事人物,難道不是所有說書人畢生的悲願嗎?

尼爾·德魯克曼: 最後生還者 各集劇情

我不喜歡他很多自私的部分,但他為了保護艾莉的付出,我也不會否認。 畢竟末日世界還是必須要殺人才能保護自己,但相對的也會結仇。 3.當艾莉在殺害諾拉後,其實她的復仇有開始軟化,甚至在誤殺了孕婦梅兒之後,她剛好想到了他女朋友黛娜懷孕,她看到了復仇會帶來什麼結果,也不希望自己的女友遭遇。 因為她把自己的行為投射到艾比身上,而死掉的孕婦可能會是黛娜。 但當遊戲講完前因後果,還不能接受,我想就是對喬爾這個角色投入的情感太深這個解釋。 狠心先生艾比其實早就厭倦殺人的生活,她在拯救列夫的時候找到救贖,最後也因為列夫,而放棄殺死艾莉,因為她想脫離這種生活。

」除非是像《勇者鬥惡龍》系列、《最終幻想》系列或《軒轅劍》系列那樣,每一部都是各自獨立的故事。 否則要想換掉主角,最好能給玩家一個合理明確的好理由。 我們中的最後一個 第一季將有 23 集,每周播出,每週日,總是在晚上 XNUMX 點(西班牙時間)。 招財喵我一個外行都知道生還者2人事成本跟開發費用還有宣傳絕對超過兩億美元.這東西先不說有沒賺回來,這種項目你沒賺到總成本三倍以上都是失敗好嗎…

尼爾·德魯克曼: 頑皮狗尼爾德魯克曼:《最後生還者》美劇減少暴力元素

有關該系列的更多信息,請查看查看我們的指南,了解《最後生還者》第 8 集遊戲中的主要變化,以及可怕的蟲草菌外觀。 美劇《最後生還者》描述當代文明被摧毀殆盡的20年後,堅強的倖存者喬爾受雇要在隔離區外找到 14 歲的女孩艾莉。 起初一樁看似輕鬆的差事,就在兩人踏上橫跨美國之旅時,竟演變成一場殘暴又令人心碎的旅程,因為如今的他們必須仰賴彼此,才能得以生存。 “同樣,在《最後生還者》中,我們是否想繼續下去取決於我們,”他繼續說道。

尼爾·德魯克曼

不過看到這發文的id大概也知道這篇放出來是幹嘛用的,看了他過去一年接近的發文快一半都還是tlou2 曝光文不然就是自己哭哭討拍,同一類人真的不意外。 頂著業餘的實力展現了莫名的傲慢,最後搞砸了還在那貧嘴。 《冰與火之歌:權力遊戲》在前五季時,平均單季預算為 5000 到 8000 萬美元,而《最後生還者》在首季就超越了這部夯劇在前期時的預算。 美劇版描述現代文明被摧毀的 20 年後,一名堅強的倖存者喬爾受雇,在隔離區外找到 14 歲的女孩艾莉。 當兩人橫越美國美土,起初一樁小小的差事不久後演變成一場殘暴又令人心碎的旅程,如今他們只得依靠彼此生存下去。

尼爾·德魯克曼: 尼爾·德魯克曼解釋為什麼《最後生還者》節目會改變時間線

遊戲設定在末日之後的美國,有2名主角:喬爾和艾莉,他們在旅程中相扶持作戰以求存活。 只是遊戲安排的太快,死得讓人覺得主角死的很廉價,(事實上生命的無常就是如此殘酷)且讓玩家去扮演兇手,喬爾主角位置不但被篡位還被新主角虐殺,甚至新主角的故事,等於是否定了喬爾的所作所為。 這可能很多人情感上無法接受,導致玩家情緒無地方發洩,對遊戲公司產生了恨意,頑皮狗想表達末日的殘酷無情,換來的是玩家的無情批判也是一大諷刺。 儘管受到讚譽,但德魯克曼似乎不會很快採用FromSoftware的許多講故事策略。 “這並不意味著我們永遠不會有對話或過場動畫,我認為這些都是你工具箱中的工具,”德魯克曼在接受《華盛頓郵報》採訪時說。

尼爾·德魯克曼: 遊戲開發者:Switch 2相容Switch遊戲並沒有那麽簡單

斯特拉利(Bruce Straley, 1978-),怎麼就讓德魯克曼在故事掌握上失去了控制? 我唯一能夠想到的,就是德魯克曼過度急於突破自我成就,因此採取修正主義的態度來回過頭理解自身過去的作品。 而喬爾客觀上爭議性的曾經作為,也就成為批判的主體。 將Elden Ring視為一款具有令人難以置信的故事講述的遊戲似乎很奇怪,因為它不專注於傳統的敘事設備,而是玩家通過投入時間在角色和探索中來瞭解世界的故事。 然而,它確實設法獲得了遊戲獎最佳敘事類別的提名,所以似乎其他人已經認可了這款遊戲的故事講述。

尼爾·德魯克曼: 尼爾談頑皮狗未來新作:結構像電視劇 不同於過往作品

《最後生還者 第二章》各層面極高水準的製作品質,完全符合當代3A大作應有的規模和可玩性。 但唯獨飽受玩家批評的劇本,簡直被許多人看作是一坨屎。 加上事前各大媒體過於誇張的近乎一致滿分評價、預告片造假、頑皮狗官方一些不恰當的言論等因素,才造成不斷延燒的風波。 《最後生還者》游戲因其在一個混亂世界中的親密故事而備受稱贊,但游戲中同樣充斥著暴力元素:踩扁腦袋,腦漿飛濺等血腥鏡頭無處不在。

基於頑皮狗的鋪陳策略失誤,無論在戲裡戲外,艾比無疑是TLOU2最值得同情的苦主,宛如德魯克曼的祭品。 但《大快人心》是一部電影,而TLOU2則是電子遊戲。 當德魯克曼在這樣具有高度互動性質的媒介中試圖探討道德,卻沒有提供玩家殺戮以外的行為選項時,那就成為單方面自以為是的說教了。 這不禁讓我懷疑,編劇刻意安排這種種最壞的局面,其實只是要用於反襯、服務遊戲最後「遏止仇恨」的結尾意念。 然而,由於在實際遊戲過程中,當面對任何敵人或仇家時,玩家並沒有被賦予溝通或寬恕的選擇餘地,因此使得TLOU2的終極關懷缺乏說服力:你說冤冤相報何時了? 沒錯啊,但難道你又有給予玩家其他完成遊戲的途徑嗎?

但很可惜的是,大家只看TOLU2,就只罵我只有寫這個,唉…一樣的話講了不知道幾次,但只看最後2的人過了一年還是只看最後2。 我好誠實過了一年這傢伙還是在自說自話沒點自覺,影集要是也沒達標sony爸爸投資在第二部成本都回不來,就沒有下次了還在嘴硬。 這樣就好我真的好希望看到未來尼爾叔叔能自立門戶,打造出如TLOU2般,乃至更具時代意涵、富有哲思的原創作品,並且最終納入教材,悉心教育下一代的幼苗。

事實上,它與原始資料非常接近,以至於該系列與原作之間幾乎沒有什麼變化,除了它的結束時刻有點不同。 德魯克曼接著說,索尼從來沒有因為頑皮狗的成功而迫使頑皮狗在特許經營中推出參賽作品。 以《神秘海域》為例,他說頑皮狗 “能夠把我們最後的筆觸放在那個故事上,並說我們已經完成了。 就在本月早些時候,德魯克曼在另一次採訪中表示,《最後生還者》的世界仍有“更多故事要講”,但他不會明確確認《最後生還者 3》。 新遊戲的潛力顯然引起了一些爭議頑皮狗的討論,但尚不清楚該討論是否會導致熱門系列中的另一款遊戲。

第二點,就如同上面說的,即使劇本合理、其他同業的如何讚賞,部分玩家不爽依然是不爽,本質上的問題就是無法接受喬爾的死,那這樣即使認同這個遊戲的人說破嘴,也無法說服。 狠心先生喬爾的性格轉變早在艾莉的回憶與一些過場的對談就有演了,哪裡腦補? 尼爾·德魯克曼 很多作品都會有一個震撼的開頭去吸引觀眾/讀者的目光,然後再用倒敘的方式去講為什麼發生這件事,這很平常,解釋也合理。 “我知道有很多人想知道《最後生還者》第3部分,以及這是否會成為一回事,” 德魯克曼告訴 Buzzfeed。 “我只能說,在頑皮狗,我們非常非常榮幸我們的發行商是索尼 – 這意味著索尼為我們的遊戲提供資金,支援我們,我們歸索尼所有。

說白一點,就算是《金庸群俠傳》(1996)那樣有點亂來的遊戲,它的道德反饋系統也比TLOU2更有感:至少你小蝦米的道德值是高是低,都端視你有沒有去別人家翻箱倒櫃來決定。 而不是被遊戲系統或劇情演出去強迫妳非殺人不可,再來檢討殺戮的錯誤。 只能說,編劇為了硬是開進其預設好的劇情演出,因此強行降低了劇中人物的智商,讓他們做出了不符合背景設定和角色特質的行動。 為了生存下去而幹過很多壞勾當的喬爾,終究未能安養天年,這樣的描寫雖然落入善惡果報的窠臼,在那個文明崩壞的後末日世界,倒也不算什麼出人意表的發展。 而前作主角喬爾死亡這樣的重大事件,也理所當然能夠快速觸發情節展開。 可以說,對本次續作編劇而言,「賜死喬爾」是一種方便有效的安排,還兼顧了合理性和衝突感。

至於索尼為何直到現在財報還是不含旗下頑皮狗tlou2,請問除了未達標開發融資的1200w銷售還能是什麼? 如果達標身為母公司的索尼是完全不可能也不會執行這種迷幻操作來間接影響自身母公司的投資期望。 去年我就與你提過就算你不承認gamestat 或是polygon的真實玩家測質,實際上根據執行遊戲數據對比誤差值也不會超過十趴。

而如此斷點不明顯的處理方式,還會導致玩家有一種遊戲歷程遙遙無期的迷茫感。 艾莉在劇院對峙才正到緊張處,時間和視角突然跳回到四年前的艾比,我一時真是相當錯愕:想說劇情不是要結束了嗎? 尼爾·德魯克曼 在TLOU2有好幾處的情節演出,都讓人誤以為遊戲準備邁入終局(結果不是):艾莉對峙艾比、艾比對決艾莉、事過境遷的農莊生活等等。