帝国时代2决定版11大優點2024!(小編推薦)

在画质得到全面提升之下,本作已经掘除了“重制”这个标签的年代感,而游戏内所包含的极为庞大的关卡阵容,也让它可以提供极为悠长的游玩时间。 网站所发布的相关资源下载仅供用户学习或测试使用,资源均为互联网整理或第三方用户自行上传,非本站自制,其著作权归原作者所有,切勿用于商业用途! 仅供用户学习之用,请支持正版软件,如侵犯到您的权益,请及时联系相关工作人员。

  • 至于《帝国时代2:决定版》的状态,则像是取上述的两种情况折衷的产物。
  • 它名义上被归纳到历史战役中,但实际上又是菜单栏一个单独列出来的条目。
  • 另外一个非游戏原因是Steam创意工坊比微软官方工坊还是要成熟些(除了要挂梯子)。
  • 西西里银冠和信念效果一样,条顿组队加成相当于半个信念。
  • 闲来无事,打开帝国时代2决定版后台文件AdvancedGenieEditor查看一下各单位数值,主要是附加伤害,用数据帮助各位新人更好地了解游戏机制,祝大家早日打爆极限AI,早日开始排位。
  • 丰富的战争模式也是《帝国时代》系列游戏的独特之处,这种设计可以实现资深玩家到新手玩家的全面覆盖。

好消息是,《决定版》中包含了上述两个版本中的所有内容(包括所有 DLC),且融入了大量新功能和元素。 精心打磨受众涵盖甚广的《帝国时代2:决定版》把这款经典的RTS游戏带入到了现在这个现代的社会当中。 采集位置的调整:道理还是一样,都是为了减少走路的距离。 只要操作上有余裕,就可以时刻关注资源点,看看有没有村民走路距离很长,有的话进行调整。 这点里也包括城镇中心下的采集,比如采羊时,下一只羊最好里当前这只越近越好。

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最近,暴雪也加入其中并推出了《魔兽争霸III:重制版》,游戏上市后正如此前预料的那样——“用心做 CG,用脚做游戏”。 注意:强化日志版本的游戏会生成非常大的日志文件。 当你们提交了一个客服请求后,建议你们切换回常规版本的游戏。 同时,在你们发送完日志文件后,你们可以删除本地文件节约硬盘空间。

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新出的2DE和帝国4,游戏内一按键盘就会弹出输入法,这点相当不方便,需要另外安装一个英文输入法,进行切换后才能玩得舒服。 帝国二决定版跟高清版的差距就在于,决定版完全是在高清版的基础上一直优化到了现在,同时还把落后了快二十年的画面切换成了能跟上时代的画面。 帝国时代2决定版 决定版不可能有任何一个地方比高清版差,除非制作组是一群猴子。 帝国时代2决定版 比如目前,远程兵在射程内用指令队列攻击多个目标的时候他只会攻击最后一个选中的目标,可能是个bug。

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一些旧的战役也进行了调整,例如《失落帝国》的部分任务被完全重做,并增加了此前缺失的全语音幻灯片介绍,《国王时代》的战役则终于将人口上限从 75 提升到 200,大大提升了后期游戏的乐趣。 在启用高清素材包之后,除了更高分辨率的 2D 素材之外,游戏还加入了新的特效,例如更精细的攻城武器命中和爆炸效果,建筑物的坍塌有了新的动画。 当然,系统需求也水涨船高,特别是 CPU 和显存占用:在 1440p 分辨率下开启高清材质包后,后期游戏时显存占用一度超过了 7GB,因此显存较小的玩家可能需要考虑一下是否启用高清画质了。

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而在另外两章战役中,玩家则需以被侵略者的身份,体验一段抵抗外敌入侵的血泪史。 4.按Steam上标注的配置需求来看帝国时代2决定版的优化是相当友好的。 这可能跟设置有关,如果你不安装材质包、并且在中低特效下运行,游戏可以在符合最低要求的电脑上流畅运行。 我不确定这是不是电脑的问题,但我遇到过不止3次同样的情况。 安装材质包后2代决定版的容量达到43G,而在20年前它只是一个不到300M的应用程序。

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虽然游戏中的基本操作没有改变,但考虑到很多玩家已经很久没有玩了,或者帝国时代的新手玩家,他们会给你带来游戏的新手策略,介绍游戏的一些玩法。 :一般版本的目的是促进玩家扩展到开放,这自然会导致紧张的时刻和动态的游戏序列。 您将继续努力获得资源位置和交易员的权限,从而为地图控制创建一个不断发展的拔河比赛。 现在推出了历史战役和战争艺术挑战任务两种全新的游戏模式,包括之前推出的所有扩展包和所有 14 两个全新的文明,加上瑞典和印加。 在帝国时代3决定版这款游戏中,令人惊叹 4K 在超高清画质和全面重制的原声音乐中,指挥强大文明跋涉欧美大陆或投入亚洲战场。

虽然近卫军盾防高,但是架不住两条腿跑不过四条腿,可能会被风筝死,所以需要有定向克制的精锐掷矛手作为输出。 叉叉在近卫军不够的时候可以出来撑数量,逼迫敌方的骑射不断操作。 这个配置基本已经包含了帝王时代的所有主战兵种了。 近卫军、冠军、长戟兵的三角组合可以应付绝大多数地方配置,但不要认为他们是无敌的,如果没有强大的经济来支撑源源不断地暴兵,数量不成规模,仅靠没有三防的单兵作战能力实在有限。

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因此,我们非常乐意听到你们更多关于活动风格的讨论,以跟得上你们的想象力以及了解如何能向大家展示这个世界上你们所不知道的文化。 如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。 惊艳的外衣之下还是那个原汁原味的游戏,这也包括熟悉的操作手感还有那个糟糕的寻路。 操作、意识、经验的积累决定了这是一款对新人而言上手难度很大的游戏,但帝国时代2用其自身的魅力告诉了玩家经典永不落幕。 5.在掌握2代决定版的战役阵容后,我觉得你可以一直玩到3决或者4出来。 帝国时代2决定版 决定版中收录了以往全部大型资料片,在新画质和一些细节改动下,即便你之前玩过、再玩一遍也仍然有趣。

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附加伤害一般是实打实的伤害,不会被减免(特例包括甲胄骑兵,西西里士兵)。 注意,列出来的就是能查到的全部附加伤害信息,并不会因为一些附加伤害值过小而不写。 另外,由于这个AdvancedGenieEditor排版过于凌乱,而且有些看不懂的或者重复的编写数据,所以有一定可能我查出来的数据对应的并非是游戏里单位的数值,所以请多包涵。

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其中必备模组是对你的pvp帮助特别大的模组,可选模组是可能会对你的pvp对局有帮助的模组。 使用 Microsoft 帐户登录没有 Microsoft 或 Xbox Live 帐户? 11.当然对于专业玩家而言,这些细微的区分可能会在平衡性方面造成巨大的影响。 就像那些时至今日仍然乐此不疲研究套路的老炮们,他们会对这些因素更敏感,可以给你拿出写论文的架势去分析。

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如侵犯到您的权益,请及时通知我们,我们会及时处理。 在开始的菜单中选择战役,可以选择想要游玩的关卡/难度,在右边还有一个地区列表,每个地区有不同的战役可以游玩。 4) 这里我尝试用我左键坏了的办法拿木栅栏堵上, 以防王通拽文之后派投石机.

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无论是信息呈现的密度还是操作上的简易度,轮盘式菜单都显得“刚刚好”。 但现在,《帝国时代2 决定版》主机版打破了我的一些刻板印象。 本作的内容素质不必多说,主机版更是能让玩家用手柄流畅游玩。 游侠NETSHOW论坛 › 游侠NETSHOW论坛 › 帝国时代2:决定版+帝国时代:终极版+帝国时代2高清版+帝国时代3之亚洲王朝 … 注意的是,有的单位有多种标签,比如蒙古突骑,就有射手,骑射手,骑兵,特殊兵种这几种标签,所以精锐投矛打到他身上的附加伤害是2+4。 长矛兵也同样属于步兵,所以火枪打到他身上的伤害是1+10。

《帝国时代2 终极版》有着工作量庞大的全面翻新与新增内容,数十个文明、上百小时的剧情战役在 20 美元 / 99 人民币的低廉售价下让人难以抗拒。 而整个游戏忠于原作精髓的美术改进、遵循 RTS 游戏类型革新规律的系统改动,则足以让人对《帝国时代》系列未来在微软和 Relic 手中的走向抱有极高的期望。 原版《帝国时代2》在台湾地区微软的主持下,是那个时代非常少见的全简体中文化并全程中文语音的非国产游戏。 尽管台湾国语配音在那个时代也并不是所有大陆玩家都能接受的,但母语的亲切与相当高的翻译水准,依然使得《帝国时代2》在中国玩家的心中有着不可替代的地位。

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建筑就更别说,2HD一个建筑一般就1-2张图,而2DE不说建筑本身光那倒塌动画就没几modder搞得好。 因此2HD创意工坊中有大量各种原创皮肤mod,2DE则没几个。 另外一个非游戏原因是Steam创意工坊比微软官方工坊还是要成熟些(除了要挂梯子)。

选择具体的作战单位时,玩家可以按下左扳机键,这时十字键选择的对象会自动变成近战单位、远程单位、骑兵与攻城单位。 此时,左扳机键就起到了切换模式的作用,玩家可借此筛选出自己的下一步指令。 即时战略游戏往往带有大量的指令,玩家必须熟悉各种快捷键,想要玩得好,游玩者还得熟练掌握编队、编屏等技巧。

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这种更偏向城镇模拟,而非快节奏竞技 RTS 的整体感受,也是《帝国时代2》不可磨灭的独特魅力。 因此,在前作《帝国时代》更接近主流 RTS 的经济与运营系统的基础上,极大扩展了文明数量、历史时期和玩法内容的续作《帝国时代2:国王时代》的火速蹿红并不奇怪。 它毫无疑问是 Ensemble Studios 最出色也最成功的作品,之后不论是《帝国时代3》还是《神话时代》都未能再延续它的辉煌。 而对中国玩家来说,《帝国时代2》是同时期极为罕见的全面本地化并有完善的中文配音的游戏,地位更是不可替代。

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《帝国时代2:决定版》在当下还是一款品质十分优秀的RTS游戏,许多新内容的加入使得它拥有了更旺盛的生命力。 如果你是《帝国时代》系列的老玩家,并且正好想要回味一番当年坐在大屁股显示器前,对着《帝国时代2》一呆就是整个下午的那段回忆,那么这部作品就是不容错过的。 需要思量再三的问题不过话说回来,毕竟这部重制版作品仍旧是依托原版的框架制成的,除了上述的那些新内容之外,游戏也包含了一些顽固的缺点。 比如说,每个单位之间的碰撞体积设定依旧存在问题,诡异的寻路系统也因此没有得到解决。 这个问题的具体表现为:我们指挥部队的时候,战场宽度完全拉不开,人数一多就会排成一字长蛇阵。 而在某些情况下,我们指挥轻骑兵探路时,他还是像原版一样绕个大圈到达指定地点。

帝国时代2决定版: 帝国时代2决定版攻略

大抵会做一辈子的历史教师,去给我的学生们讲述这些国家的故事,尽管历史没什么学科地位(悲)。 如果你(不小心)整了原版也没有关系,即使没法退钱,对于买决定版也有折扣。 最后说一下DLC,我觉得看自己心情和钱包来整吧,毕竟我是真心喜欢帝国2,只要出了dlc我都是出于情怀买单的(要不然我也不会玩这么久)。

那年坐在大头显示器前第一次双击帽子图标的我应该没有想到,我可能会和这个游戏中的内容相伴终生。 决定版丰富的战役内容与游戏内的历史页面将让你感受到历史的恢弘。 打鹿:虽然说打鹿是个非常基础的操作,但是其实还是有点学问在里面的。 这里不加以详述,只给出结合Spirit视频里得出的结论(黑暗时代):1、当距离较远时,采集人数不要超过4个,要保持最高采集效率则不超过3个,一轮没采完不要去第二轮。 考虑到走路距离和磨坊成本,有可能会导致效益不如种田。 虽然说《帝国时代 II 决定版》同时登陆了 Microsoft Store 和 Steam 两个平台,但是微软却利用 XBOX Live 服务成功将两个平台的玩家联动到一起。

由于设备性能受限,增强材质包并不能完全被应用上,因此开启增强材质包之后的效果基于周围小伙伴的体验。 2013 年发布的《帝国时代 II 帝国时代2决定版 高清版》不仅画质上有了大幅提升,因为整合了多个资料片,游戏文件的体积也从几百 MB 提升至 3.2GB 左右。 初代《帝国时代 II》发布于 1999 年,那个年代无论是 CPU 还是显卡性能都还只能算是够用,用户对于游戏的画质也不可能有太高的奢求。 除此之外,那个年代的游戏大多以光盘的方式进行销售,游戏体积普遍在 500MB 以内,这在现代几乎是难以想象的。

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游玩本作时,我把手柄和键鼠两种操作方式都尝试了一遍。 尽管手柄玩起来非常方便,但让我个人选择的话,我还是倾向于用键鼠进行游戏。 如果某个区域的单位过多,指针定位可能会出现误判。

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和德国一样,它必须尽最大努力进入堡垒时代,才能进入自己的节奏。 大家看到上面的操作说明图,应该就能理解我的意思了。 因为按键数量较少,手柄上的单个键位往往会承担多种不同的功能。 但在生产策略的辅助下,系统 AI 会成为玩家的“督工”。 如果某位农民完成任务后无事可做,系统就会按照既定策略让他重回岗位。

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除开今年推出的《生化危机2重制版》,以及未来的《最终幻想7重制版》是彻头彻尾地将原作品重做之外,许多游戏厂商通常只会对重制版的画面进行一些小幅度的升级,并将游戏本体与DLC打包后就上市售卖。 至于《帝国时代2:决定版》的状态,则像是取上述的两种情况折衷的产物。 这主要体现在游戏画面得到了大幅提升,数个新阵营和新的战役被加入其中,多人对战模式还新增了专属的服务器。 虽然我们的游玩体验不会跳脱出《帝国时代2》这个已经存在了20年的经典框架,但本次重制的新内容的确让游戏焕发生机。 《帝国时代2》作为一款发售于1999年的经典RTS游戏,无论是其原版,还是几年前推出的高清重制版的画质,都体现出了无比浓厚的年代感。

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其中前代的一些失误也在这代作品中做出了改善和优化,战役开始前的故事也可以自由翻看,前代不可返回重新阅读的问题也有做出了调整。 2018 年,微软工作室推出的《帝国时代 决定版》可谓是该作 21 年后再度以高清重制的方式出现在我们的视野中,这个版本不仅包括 4K 分辨率的图像、重新录制的原声集和优化,而且将初代作品及资料片全面覆盖其中。 《帝国时代2:决定版》是Forgotten Empires开发的即时策略游戏,由Xbox游戏工作室发行,是《帝国时代II》的重制版,预计于2019年11月14日上市。

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内容方面,《决定版》带来了全新的《最后的可汗》三章单人游戏,保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人也加入了新文明的行列,使得总数增加到了 35 个。 分兵:对于星际玩家而言,分兵应该是非常熟悉的战斗微操了。 分兵,顾名思义就是把一队兵分为几部分攻击各自的目标,减少一次射击内的伤害溢出(比如40个骑射手一轮射击同一个戟兵)。 本文不详细讲分兵(因为我自己也不熟),个人认为,由于战斗内战损的原因,用编队分兵效果会不佳,因而分兵需要非常精密的鼠标操作来选取不多不少的军队数量攻击一个单位。 当然也有特殊情况,比如僧侣流,用编队编独立僧侣是很方便的。